Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
madampanu, ndevil
|
Коэффициент сложности игры:
0,56
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,45
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
29.04.2016 23:00:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
30.04.2016 6:55:00 (UTC +3)
|
Взнос за участие:1 200руб. |
Призовой фонд:
3 120руб.
(20% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
13 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 8 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
madampanu, ndevil (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
Приняты к участию 13 команд: Chestyre {ШГМ = шинка головного мозга}, ПеПелаЦ_DL.1, Команда придурков, блеать!, БроБраБро, Лагерь Гольф, Нежное Это, Рефрижератор, Сладкий Керосин, ХакайнаТим, Чешу я кита, moloko™, Слезы тюленя, ENr-34
|
|
ТОП-10 игры
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
Команда придурков, блеать! |
30.04.2016 2:20:06 |
39 минут 45 секунд |
0 |
30.04.2016 1:40:21 |
55,58
|
9,43
|
#2
|
БроБраБро |
30.04.2016 2:44:42 |
43 минуты 56 секунд |
0 |
30.04.2016 2:00:46 |
25,01
|
9,36
|
#3
|
Chestyre {ШГМ = шинка головного мозга} |
30.04.2016 3:31:15 |
57 минут 21 секунда |
0 |
30.04.2016 2:33:54 |
22,23
|
9,97
|
#4
|
Лагерь Гольф |
30.04.2016 3:17:18 |
29 минут 53 секунды |
0 |
30.04.2016 2:47:25 |
19,45
|
9,84
|
#5
|
ХакайнаТим |
30.04.2016 3:54:57 |
55 минут 14 секунд |
0 |
30.04.2016 2:59:43 |
16,68
|
9
|
#6
|
moloko™ |
30.04.2016 4:30:54 |
57 минут 57 секунд |
5 минут |
30.04.2016 3:37:57 |
13,9
|
9
|
#7
|
ПеПелаЦ_DL.1 |
30.04.2016 4:57:12 |
1 час 22 минуты 50 секунд |
10 минут |
30.04.2016 3:44:22 |
11,12
|
8,8
|
#8
|
ENr-34 |
30.04.2016 5:12:02 |
58 минут 11 секунд |
15 минут |
30.04.2016 4:28:51 |
8,34
|
9,18
|
#9
|
Нежное Это |
30.04.2016 5:31:35 |
1 час 8 минут 54 секунды |
10 минут |
30.04.2016 4:32:41 |
5,56
|
10
|
#10
|
Рефрижератор |
30.04.2016 5:50:03 |
1 час 2 минуты 37 секунд |
10 минут |
30.04.2016 4:57:26 |
2,78
|
10
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Команда VKX, совместно с Петей-умным, имеет честь пригласить вас 29 апреля 2016 года на гик-квест.
Техническая информация: - Зона игры Приморский район. - Полевой экипаж до 5-ти человек. - Штабные игроки без ограничений (отдельных заданий для штаба не предусмотрено).
Стафф на игру: - Фонарик (каждому члену экипажа) - Смартфон или планшет с доступом в интернет, камерой, встроенным GPS и WiFi, на любой из трех платформ на выбор: Android/iOS/WindowsPhone (тестировалось только на этих трех) - программа сканер QR-кодов - Возможность зарядки смартфонов игроков в игровой машине
- Блокнот и ручка (настоятельно рекомендуем)
- наличие более-менее современного смартфона на Android поможет избежать или существенно снизить возможный стоп-тайм на одном из уровней. Технические требования к телефону: версия андроид не ниже 4.4, экран от 4" до 6-6.5", возможность скачать и установить стороннее (не из маркета) приложение размером ~40Мб (для экономящих мобильный траффик - на этом уровне будет доступен WiFi). Яблочники и прочие - извините, но тут вы в пролете =((, вам будет предложено воспользоваться стафом агентов на этом уровне. Приложение есть только под андроид.
- ВАЖНО!!! браузер FireFox на телефоне (может понадобиться только на одном уровне, это главным образом касается только тех кто пользуется на телефоне Хромом, но и остальным поставить для подстраховки будет не лишним.) - может дополнятся, следите за обновлениями...
Примерный пробег по игре:
50км, везде асфальт и город, грязи, говен и бездорожья нет. От места финиша до места старта - примерно 10-15минут на машине (т.е. не игровые машины можно спокойно оставить на старте).
Ожидаемое время лидера: 3 часа, остальных команд в среднем 4-5 часов (но во многом это зависит от количества команд и стоп-таймов).
На игре возможны стоп-таймы на агентских уровнях, мы максимально постарались их минимизировать, но все равно, просьба отнестись к этому факту со снисхождением, понять и простить. Все агентские - технические и сложные в плане реализации, ну и на наш взгляд явно стоят того чтобы немного постоять на стопах ради них.
|
|
|
|
|