Однажды летом 14 июня, в час небывало жаркого заката, в Санкт-Петербурге, в Палевском сквере, появились несколько команд. Одни из них, одетые в летнюю защитную одежду, при фонариках и рациях - хотели всем доказать, что они самые смекалистые и быстрые, а потому заслуживают первого место не только в игре, но и в сезоне. Другие – были одеты попроще: джинсы или спортивные штаны, и толстовки одетые поверх футболок. У них тоже были фонарики, у некоторых встречались рации и бутылочка коньяка. Они никому ничего доказать не хотели и появились в назначенном место, только для того, что бы хорошо провести ночь с пятницы на субботу, неспешно поразгадывать загадки и так же не спеша, попивая увеселительный напиток поискать кодики, да повеселиться на агентских уровнях.
И тех и других объединяло одно: любовь к нежилой, заброшенной части ночного города. А проще говоря: любовь к ночным квестам. Многие играли годами и десятилетиями, некоторые только начинали свой путь квестора.
Попав в тень чуть зеленеющих растений, команды первым долгом бросились к пестро раскрашенной будочке с надписью "Пиво и воды". — Дайте самый сложный поиск, — попросили одни. — Сложного поиска нету, — ответил организатор в будочке и почему-то обиделся. — Агентские есть — сиплым голосом спросили другие. — Агентские будут ближе к ночи — ответил организатор. — А что вообще есть? — спросил Берлиоз. — Легкий поиск, погружение в произведение, штабные бонусы на доездах и загадки-спойлеры на адреса — сказал организатор. — Ну, давайте, давайте, давайте!...
Глава 2. А брифинга то нет!
Обратите внимание! Стандартного технического брифинга на игре не будет! Дабы как можно быстрее погрузить вас в атмосферу романа. Всю нужную информацию вы сможете прочитать в «заглушке», которая откроется в 14 июня, в 15 часов дня по МСК.
На место старта необходимо приехать с 21:30 до 22:30 часов, и найти организатора у вышеупомянутой надписи "Пиво и Воды" - примерно на углу Палевского сквера, где пересекаются ул. Седова и ул. Ольги Бергольц. К организатору подходить уже всей командой, в полной готовности. Как только вы с ним заговорите – начнется игра.
Огромная просьба командам написать в комментариях или лично в теллеграмм @madampanu во сколько ваша команда планирует начать игру. Это нужно для того, что бы не получилось, что все команды придут в одно время.
Если у вас возникнут вопросы после прочтения "заглушки", или вы новая команда, которой нужен персональный брифинг - так же свяжитесь с организаторами.
Глава 3. Техническая часть
Когда? 14 июня 2019 года, с 21:30 до 22:30Где? угол ул. Седова и Ольги Бергольц. Палевский сад.Кто? Все! Игра отлично подойдет новичкам, но и заядлым квестерам не должно быть скучно.На игре 9 игровых уровней: 4 агентских, 4 полевых и 1 раллийка. При этом почти на всех уровнях, даже полевых есть агенты.Пробег: 35 км.Время лидера: 3:30Поиска будет мало, загадок и перфаков много. В целом игра очень лайтовая.Забросов тоже мало, а те, что есть чистые.Финиш не далеко от старта, поэтому не игровые машины можно оставлять в районе метро Елизаровская.Настоятельно рекомендуем прочитать роман или посмотреть сериал "Мастер и Маргарита".Так же вам может помочь блокнот с ручкой.
Глава 4. Штаб
Штаб может сильно облегчить жизнь полю и сократить итоговое время игры. Отдельных штабных не будет, НО...схема игры такая: Логика на адрес - логика на доезде - стоптайм -полевое задание.
Что такое логика на доезде? Пока команда едет на нужный адрес - штаб отгадывает загадку посвященную миру Понтий Пилата. Если Штаб справился с заданием, то команда переходит на снимаемый уровень. Дальше можно никуда не торопиться. Время в зачет не идет.
Подсказок на таких заданиях не будет. Задания, как правило долго выполнимые, хоть и не сложные.
Если штаб с загадкой не справился, то команда приезжает на точку и на месте "снимает" нужный код.
Таким образом от штаба зависит тот бонус, который команда может получить на доезде.