Сценарий игры (#47/55928) "Удивительный межСРег" (cp.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20, №21, №22, №23, №24, №25, №26, №27, №28, №29, №30, №31, №32, №33, №34, №35, №36, №37, №38, №39, №40, №41, №42, №43, №44, №45, №46, №47, №48, №49, №50, №51, №52, №53, №54, №55, №56, №57, №58, №59, №60, №61, №62, №63, №64, №65, №66, №67, №68, №69, №70, №71, №72, №73
Уровень №1 "Техническая информация"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
Мы, авторы первого (и, надеемся, последнего;)) межрега в истории City Project рады приветствовать вас на игре!

Не растекаясь мыслью по древу расскажем, что вас ждет:
1. Метки входные - "фи" баллоном (практически везде)
2. Метки направляющие - "фи" со стрелкой (их мало) баллоном
3. Метки конечные - "фи" в круге или нестандарт маркером. Кое-где меток нет.
4. Префикс кодов - "ср:" или нестандарт (о чем сказано в задании), маркеры разные
5. Зона игры - указана в анонсе
6. Важно - если хоть у кого-то из команды есть telegram, вам будет чуть более комфортно.
7. Все координаты снимались с google-maps (за исключением 1 места, но там они проверялись и по google, и по Яндекс), кординаты даны в формате "градусы.долиградусов"
8. Есть пара потенциальных сталкеров. Это первый уровень и в середине игры. Ведите себя тихо и не привлекайте внимание.
9. По вопросам пока звоните Punch'у, хотя вряд ли он сможет много рассказать. Телефон: +7(921)9839291. В ходе игры могут появиться телефоны реальных авторов.
10. Не забудьте взять стафф на брифинге и сдать денежку. Стафф (до особых распоряжений в движке) не вскрывать!
11. Остальное соответствует анонсу.

Удачи, наши дорогие квестеры)




Уровень №2 "Умнологичная умнологичность"
Автопереход: через 1 час

Задание для всех
Обычно межреги - это тупой поиск кодов на локации. Но иногда авторы вставляют 1-2 уровня с полелогикой, где игрокам предлагается не только найти коды, но и как-то их преобразовать (обычно с помощью "ключа", расположенного на той же локации). Разнообразием набор используемых шифров и логик не отличается:
..... ----.
..ooo ..o.o

Астраханская область RUS

XXVII


Формат ответа на спойлер (то есть загадку выше): сумма
Информация по локации придет в бонусе 1 при вводе правильного ответа на спойлер.
Перебор запрещен.


Подсказка №1 для всех (7 минут)
Эти "фишечки" и "шифрики" известны даже полевым игрокам, которые на межрегах зачастую сами берут "полелогику", а потом за это высказывают свое "фи" штабу:
Азбука Морзе
Код Бодо
Шрифт Муна
Автомобильные коды регионов РФ
Алфавит Футурама
Римские числа


Подсказка №2 для всех (15 минут)
..... ----. = 59
..ooo ..o.o = 54
= 10
Астраханская область RUS = 30
= 24
XXVII = 27


Ответ - сумма этих чисел. Вот такой вот сложный межрег))


Подсказка №3 для всех (40 минут)
Ключом является Таблица Менделеева - любимое задание не только авторов всех межрегов, но и "мозговых штурмов"

Подсказка №4 для всех (50 минут)
Вам нужны номера элементов Таблицы Менделеева:
42, 75
5, 68, 49, 31
88, 7, 16, 2

Возьмите статью из википедии:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Периодическая_система_химических_элементов

Вместо номеров поставьте сокращенные названия элементов (1 = H, 20 = Ca) в порядке, указанном выше. Прочитайте получившееся. Ответьте на вопрос.


Бонус №1 "Локация" для всех

Задание
После ввода ответа на "спойлер" здесь будет дано место уровня и техническая информация по локации

Подсказка
После таких вот "загадок" авторы межрегов обычно ненавязчиво намекают, что это был не просто спойлер... и типа такие думают "Кто-то может не заметить, что получившиеся цифры очень похожи на координаты))"
Но мы не будем мучить игроков, поэтому вам сюда:
59.9028, 30.4077
(59°54'10"N 30°24'27"E)
Карта захода на локацию:

Код опасности: 1-1+
На уровне 10 кодов и ключ. Ключ не срывать, не трогать.
Конечные метки есть
Формат итогового ответа: словослово

Потенциальный Сталкер! на охраняемую территорию не светить. Играет только 1 этаж, в дальней (от залаза) части этажа кодов нет.


Ответы
204

Ответы
Камчатское море - для всех
Бобровое море - для всех
Бобровоеморе - для всех
Камчатскоеморе - для всех


Уровень №3 "Повсеместная специфика"
Автопереход: через 1 час

Задание для всех
В анонсе любого межрега, в многочисленных обсуждениях вы встретите фразу "Отсутствует местная специфика" - то есть для местных команд не будет никакого преимущества. Это полная чушь: местные команды прекрасно знают локации и заходы к ним, стиль и логику авторов, иногда - даже загадки и задания. Играть дома - всегда преимущество.
А пока сделайте то, без чего не обходится ни один межрег: вскройте конверт. Со стороны "Project" (в лучших традициях вскрытый конверт ОБЯЗАТЕЛЬНО сдать на финальным уровне организаторам! Отсутствие конверта, а также конверт, вскрытый не со стороны "Project" влечет штраф, равный сливу уровня + 30 минут).

Ну вот, с обязательной частью закончили, поэтому задача:

"Сколько максимально площадей того, что лежит в конверте, помещается на площадь 1 стороны конверта?"
(Короче, прикладывайте визитку к одной из сторон конверта, посчитайте сколько визиток поместится)))

Формат ответа на спойлер: число
Перебор запрещен!!!!! За каждый неправильный ответ на спойлер штраф 2 минуты (будет начислен вручную)


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Зайдите по указанной на визитке ссылке, если Вы до сих пор этого не сделали)

Подсказка №2 для всех (30 минут)
На локации - флаги стран. Они все объединены по 4 штуки. Но помните и про тему уровня: родные стены помогают, хоть и нет "местной специфики"))

Подсказка №3 для всех (45 минут)
Ну смотрите: 6 групп. По 4 страны.
А родные стены могли помочь только Антуану Гризманну и Франции).
Вам только осталось назвать его!!!


Бонус №1 "Локация" для всех

Задание
После ввода ответа на "спойлер" здесь будет дано место уровня и техническая информация по локации

Подсказка
А вот не появится тут локация!
Чтобы узнать, где локация, воспользуйтесь стаффом;)


Ответы
7


Бонус №2 для всех

Задание


Подсказка
Вот теперь мы можем сказать локацию:
Общежитие"ЗТЛ"
59.9045, 30.4239
(59°54'16"N 30°25'26"E)
Карта локации:

Играют только выделенные на карте части здания. На локации 24 кода. На каждом этаже в каждой части по 4 кода.
Формат полевых кодов: словоцифры или словословоцифры
За каждый полевой код Вы получите 1 минуту бонуса. Вы можете досрочно закрыть итоговым кодом уровень, но вы рискуете не добрать бонусы.
Формат итогового ответа: слово слово слово слово
Код опасности: 1
Перебор запрещен.


Ответы
квест


Бонус №3 "Поле 1" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Австрия555

Ответы
Австрия555


Бонус №4 "Поле 2" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Албания502

Ответы
Албания502


Бонус №5 "Поле 3" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Англия993

Ответы
Англия993


Бонус №6 "Поле 4" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Бельгия381

Ответы
Бельгия381


Бонус №7 "Поле 5" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Венгрия917

Ответы
Венгрия917


Бонус №8 "Поле 6" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Германия560

Ответы
Германия 560


Бонус №9 "Поле 7" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Ирландия436

Ответы
Ирландия436


Бонус №10 "Поле 8" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Исландия741

Ответы
Исландия741


Бонус №11 "Поле 9" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Испания417

Ответы
Испания417


Бонус №12 "Поле 10" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Италия115

Ответы
Италия115


Бонус №13 "Поле 11" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Польша728

Ответы
Польша728


Бонус №14 "Поле 12" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Португалия602

Ответы
Португалия602


Бонус №15 "Поле 13" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Россия662

Ответы
Россия662


Бонус №16 "Поле 14" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Румыния347

Ответы
Румыния347


Бонус №17 "Поле 15" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Северная Ирландия472

Ответы
Северная Ирландия472
СевернаяИрландия472
Северная Ирландия 472


Бонус №18 "Поле 16" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Словакия451

Ответы
Словакия451


Бонус №19 "Поле 17" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Турция638

Ответы
Турция638


Бонус №20 "Поле 18" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Украина353

Ответы
Украина353


Бонус №21 "Поле 19" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Уэльс841

Ответы
Уэльс841


Бонус №22 "Поле 20" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Франция386

Ответы
Франция386


Бонус №23 "Поле 21" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Хорватия290

Ответы
Хорватия290


Бонус №24 "Поле 22" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Чехия524

Ответы
Чехия524


Бонус №25 "Поле 23" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Швейцария908

Ответы
Швейцария908


Бонус №26 "Поле 24" для всех

Бонусное время: 1 минуту

Задание


Подсказка
Швеция285

Ответы
Швеция285

Ответы
чемпионат европы по футболу - для всех
чемпионатевропыпофутболу - для всех


Уровень №4 "Доезды, докаты, доходы и добеги"
Автопереход: через 25 минут

Задание для всех
Авторы межрегов всегда хотят обеспечить равные условия. Это у них просто фетиш какой-то!
Для этого придумали кучу всяких "анти-чего-то-там" и другой ереси: античиты, антиспиды, выходы, выезды, выбеги, доезды, доходы, добеги...
Как это работает? Это мы сейчас посмотрим)

Вот, например, вы только что прошли уровень в самом большом забросе города - "Красном Треугольнике". Кто не знает, это здесь: 59.9062, 30.2832 (кстати, координаты иногда отличаются в разных поисковых системах, поэтому авторы их берут обычно с Яндекса)
Итак, Вам нужно тихо, неспеша удалиться с локации. Поэтому авторы указывают местоположение кода выхода.
Ну что, попробуем?

Код выхода вы найдете здесь:
59.906, 30.276
Формат ответа: название непродуктового магазина


Подсказка №1 для всех (10 минут)
Мы очень надеемся, что вы пока никуда не поехали, а воспользовались стандартной ошибкой многих авторов межрега: большинство кодов можно снять по Яндекс-панорамам))

Подсказка №2 для всех (15 минут)
Если вы вбили все бонусные коды, обратите внимание на координаты, пришедшие в подсказке по факту выполнения последнего бонуса.

Подсказка №3 для всех (20 минут)
Вам сюда:

59.8655, 30.467

Ищите агентов


Бонус №1 для всех

Задание


Подсказка
Нашли? Теперь считается, что вы вышли с локации на улицу и можно пробежаться до машины:

Код выбега вы найдете здесь:
59.905, 30.267
Формат ответа: цена 92-го (рубли.копейки)


Ответы
инструмент


Бонус №2 для всех

Задание


Подсказка
Добежав до машины, вы понимаете, что дорога ремонтируется. А вы на порше. А конкуренты на УАЗике. Кто быстрее выедет на большую дорогу? Какая разница - неравные условия!!! Но авторы это предусмотрели:

Код выезда вы найдете здесь:
59.908, 30.257
Формат ответа: Кому нарисовано сердечко на розовом одноэтажном строении?


Ответы
29.10


Бонус №3 для всех

Задание


Подсказка
Выехав из этого ада, вам нужно добраться до определенной точки где-то поблизости следующей локации. Но вы на порше. А конкуренты на УАЗике. Кто быстрее доедет до следущей точки? Какая разница - неравные условия!!! Поэтому изобрели антиспид - некий код посередине, который позволит не гнать 200 км/ч:

Антиспид вы найдете здесь:
59.873, 30.296
Формат ответа: слоган на синем фоне


Ответы
вере
вера
Варе
Вара


Бонус №4 для всех

Задание


Подсказка
Аккуратно проехав по ЗСД со скоростью 110 км/ч, приходят координаты кода доезда. И вот тут главное вовремя перестроиться на съезд на Краснопутиловскую, а не уехать на КАД:

Код доезда вы найдете здесь:
59.861, 30.287
Формат ответа: цена в рублях шейки бараньей на кости


Ответы
мир без преград
мирбезпреград


Бонус №5 для всех

Задание


Подсказка
И вот тут вы думаете, что все, приехали! Но нет же! Приходит загадка на локацию (или просто координаты парковки). Вас эта раллийка уже порядком начинает доставать:

Код парковки вы найдете здесь:
59.887, 30.268
Формат ответа: название страны, флаг которой весит над входом в магазин




Ответы
259


Бонус №6 для всех

Задание


Подсказка
Но заход на локацию долгий и тяжелый, поэтому код добега обязателен:

Код добега вы найдете здесь:
59.906, 30.276
Формат ответа: название банка


Ответы
россия
российская федерация
российскаяфедерация


Бонус №7 для всех

Задание


Подсказка
Ура! С помощью извращений авторов межрега вы наконец-то добрались до известнейшего бояна нашего города: заброшенного корпуса Кировского завода.
Его координаты:

59.8655, 30.467

Ищите агентов.


Ответы
Санкт-петербург

Ответы
наместе333 - для всех
на месте 333 - для всех
на месте333 - для всех


Уровень №5 "Стоп-тайм"
Задание для всех
Человечество в принципе и авторы межрегов в частности придумали удивительное средство: уровень стоп-тайм.
И после игры мы его с легкостью снимем для всех участников. Ведь главное что? Конечно, равные условия))


Ответы
ГТО - для всех


Уровень №6 "Физуха"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
Уважаемые игроки!
Пожалуйста, выполняйте задания агентов, не ломайте стафф, не уносите его с собой (хотя это будет очень тяжело), не убивайте конкурентов этим самым стаффом!

Код опасности: 1
Формат ответа: словоцифры


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
кроссфит342 - для всех
Сектор 2
берпи767 - для всех
Сектор 3
сандбэг811 - для всех
Сектор 4
киппинг270 - для всех
Сектор 5
челси159 - для всех


Уровень №7 "Никаких сталкеров"
Автопереход: через 1 час

Задание для всех
Негласное правило всех межрегов - не заигрывать сталкеры. Ну представьте, приезжает к нам в Петербург милая команда из Запорожской области славной Украины. Полный комплект - 17 человек штаба, 5 хорошо подготовленных полевиков в камуфляже и полной амуниции...

И вы их засовываете на жесткий сталкер, где их вяжет охрана или полиция и выясняется, что они иностранцы из (к сожалению, в последнее время не очень дружественной нам) страны.

Мы вам скажем честно: посадят и их, и организаторов игры, а проект закроют к чертям.

Но мы сломаем стереотипы и покажем другой сталкер, поэтому... отправляйтесь-ка в Зону и соберите хабар!
_____________________________

Когда найдете 3 части хабара и "инструкцию" на 3 этаже Зоны (брать строго по одному на команду!!! штраф - дисквал с игры), соберите "устройство" и сфотографируйте его спереди, сбоку и сзади. 3 фотографии и название команды необходимо присылать в telegram пользователю @Punch1986 (если нет telegram - на почту vopinchuk@list.ru). При правильном сборе устройства вы получите закрывающий код.

Код опасности: 1
На локацию лучше заходить с юга по входной метке баллоном. В других местах захода очень много мусора и экскрементов.


Подсказка №1 для всех (7 минут)
Мы уверены, что при такой реализации сталкера Запорожские ребята остались бы довольны. И 17 человек штаба, и 5 полевиков.

Подсказка №2 для всех (15 минут)
Аномалия Зоны, которая вам нужна, находится около Чернобыля:
Запорожская улица, 17 корп. 5


Подсказка №3 для всех (30 минут)
На локации 3 части "устройства" и "инструкция". Вам нужно собрать конструктор, сфотографировать его, отправить в фото в telegram.
Если на любом из этих этапов вы почувствовали трудности, вы можете ввести код "ненавижуЛЕГО". За это вам будет начислен штраф, равный сливу уровня.


Ответы
ненавижуЛЕГО - для всех
отчуждение13 - для всех


Уровень №8 "Вход в бестиарий"
Автопереход: через 25 минут

Задание для всех
Уровни с монстрами - визитная карточка межрегов. Их стандартная длительность - 4-5 часов. К концу уровня с монстрами игроки уже слабо понимают, кто они, зачем они здесь и как оказались, а штаб мирно похрапывает на диванах, допив последние капли алкоголя.

Чтобы ускорить это действие, езжайте пока сюда:
59.845, 30.488
а мы пока расскажем механику прохождения уровня с монстрами.

Вам дана локация, на которой 12 кодов. 3 из них - коды ОГНЯ, 3 - ВОДЫ, 3 - ЗЕМЛИ и 3 - ВОЗДУХА. Какой код относится к какой стихии, вы сможете понять с помощью метки (они нестандартные).
Кстати, схема захода на локацию:


После прибытия на локацию, вы вбиваете код добега на юго-восточном углу здания (написан на видном месте на входе). После этого у вас будет 10 минут, чтобы собрать как можно больше кодов (записывайте их, в движок они не зайдут). Досрочно закрыть этот уровень вы не сможете, он по автопереходу.

Далее вам выпадет первый монстр. время на уничтожение каждого монстра - 3 минуты. У монстра указывается его сила (от 1 до 3) и его стихия (ОГОНЬ, ВОДА, ЗЕМЛЯ и ВОЗДУХ).
Пример: вам нужно убить монстра "Гидра" с силой 2 и стихией "ЗЕМЛЯ". Это значит, что убить его вы можете любыми двумя кодами ЗЕМЛИ в любой последовательности без пробела. Если у Вас есть только один код ЗЕМЛИ, всей командой вы можете навалиться на поиск второго кода ЗЕМЛИ. Если у вас есть два кода земли, вы с легкостью уничтожаете монстра (закрываете уровень).

САМОЕ ВАЖНОЕ! ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО НА ЛОКАЦИИ - ОГРОМНЫЕ ДЫРЫ В ПОЛУ!!! И ЛОКАЦИЯ - ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ СТАЛКЕР, СТАРАЙТЕСЬ НЕ СВЕТИТЬ ФОНАРЯМИ НА СЕВЕР.


Ответы
ссыкатно - для всех


Уровень №9 "Монстры, демоны, упыри"
Автопереход: через 10 минут

Задание для всех
У вас есть 10 минут, чтобы собрать как можно больше кодов (записывайте их, в движок НА ЭТОМ УРОВНЕ они не зайдут).

Формат кодов: словоцифра
Код опасности: 1-1+

На локации 12 кодов. Метки нестандартные.

ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО НА ЛОКАЦИИ - ОГРОМНЫЕ ДЫРЫ В ПОЛУ!!!
НЕ СВЕТИТЬ ФОНАРЯМИ НА СЕВЕР!!!


Ответы
абырвалг - для всех


Уровень №10 "Монстр 1"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
Начало неудачное: из-под земли на вас вылез Василиск.
Сила 1, Стихия "Земля":



Ответы
ар1 - для всех
код5 - для всех
лаг4 - для всех


Уровень №11 "Монстр 2"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
Из-за угла вылетает Призрачный гонщик.
Сила 1, Стихия "Огонь":



Ответы
дан5 - для всех
бот2 - для всех
кий1 - для всех


Уровень №12 "Монстр 3"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
От Notre Dame de Paris оторвалась Гаргулья и начала пикировать на вас.
Сила 1, Стихия "Воздух":



Ответы
огр4 - для всех
сет7 - для всех
энт9 - для всех


Уровень №13 "Монстр 4"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
Убив Горгулью, вы обнаруживаете, что попали в лабиринт Минотавра.
Сила 2, Стихия "Земля":



Ответы
ар1код5 - для всех
код5ар1 - для всех
ар1лаг4 - для всех
лаг4ар1 - для всех
код5лаг4 - для всех
лаг4код5 - для всех


Уровень №14 "Монстр 5"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
Выход из лабиринта оказался на берегу озера... Лохнесского.
Сила 1, Стихия "Вода":



Ответы
мат3 - для всех
иск9 - для всех
мор7 - для всех


Уровень №15 "Монстр 6"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
Не успев победить одно чудовище, на вас нападает грозный джинн.
Сила 2, Стихия "Воздух":



Ответы
огр4энт9 - для всех
огр4сет7 - для всех
сет7энт9 - для всех
сет7огр4 - для всех
энт9огр4 - для всех
энт9сет7 - для всех


Уровень №16 "Монстр 7"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
По всей видимости, к атаке подключаются древние и очень мощные силы - ужасный осьминог Кракен.
Сила 2, Стихия "Вода":



Ответы
мат3иск9 - для всех
мат3мор7 - для всех
иск9мат3 - для всех
иск9мор7 - для всех
мор7иск9 - для всех
мор7мат3 - для всех


Уровень №17 "Монстр 8"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
Кажется, против вас восстали все монстры Древней Греции, и впереди них - одноглазый Циклоп.
Сила 3, Стихия "Земля":



Ответы
ар1код5лаг4 - для всех
код5ар1лаг4 - для всех
ар1лаг4код5 - для всех
лаг4ар1код5 - для всех
код5лаг4ар1 - для всех
лаг4код5ар1 - для всех


Уровень №18 "Монстр 9"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
Феникса просто так не убить - эта огненная птица может восстанавливаться после смерти.
Сила 2, Стихия "Огонь":



Ответы
дан5кий1 - для всех
дан5бот2 - для всех
бот2дан5 - для всех
бот2кий1 - для всех
кий1дан5 - для всех
кий1бот2 - для всех


Уровень №19 "Монстр 10"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
У драконов много способностей, и без всей магии воздуха его не победить.
Сила 3, Стихия "Воздух":



Ответы
огр4сет7энт9 - для всех
огр4энт9сет7 - для всех
энт9огр4сет7 - для всех
энт9сет7огр4 - для всех
сет7орг4энт9 - для всех
сет7энт9огр4 - для всех


Уровень №20 "Монстр 11"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
Бой еще не окончен, вы на последнем издыхании, а из воды прет ужасный Левиафан.
Сила 3, Стихия "Вода":



Ответы
мат3мор7иск9 - для всех
мат3иск9мор7 - для всех
иск9мор7мат3 - для всех
иск9мат3мор7 - для всех
мор7иск9мат3 - для всех
мор7мат3иск9 - для всех


Уровень №21 "Монстр 12"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
И, наконец, сам УЖАС преисподней - древний демон Балрог.
Сила 3, Стихия "Огонь":



Ответы
дан5кий1бот2 - для всех
дан5бот2кий1 - для всех
кий1бот2дан5 - для всех
кий1дан5бот2 - для всех
бот2кий1дан5 - для всех
бот2дан5кий1 - для всех


Уровень №22 "Выход"
Автопереход: через 5 минут

Задание для всех
Расправились с монстрами? Отлично!

Мы даем вам дополнительно 5 минут, чтобы выйти с локации.
Уровень закроется по автопереходу.


Ответы
мирноенебонадголовой - для всех


Уровень №23 "Морская драчка"
Автопереход: через 1 час 15 минут

Задание для всех
Внимание, черный ящик тьфу ты, спойлер!
Что? Где? Когда? - это стандартный формат загадок межрега.
Самое главное в них - X и Y, иногда - Z и другие буквы аглицского алфавита)
Так вот:
X - очень старый вымышленный персонаж. Он несколько раз спасал от краха страну Y+Z. Много позже Y и Z разделились. А сейчас они в состоянии жестких контров(
Сегодня X мы можем найти на востоке Z.
Да, X со временем полетел, поехал, а потом и поплыл)

Формат ответа: Имя Фамилия


Подсказка №1 для всех (7 минут)
Z в 2014 году оттяпала часть Y.
А X полетел в 1913 году, поехал в 1942 году, поплыл в 1958 году.


Подсказка №2 для всех (10 минут)
Z - Россия
Y - Украина
Y+Z = Киевская Русь.
Ну а спасал их бомбардировщик, бронепоезд и теплоход)


Подсказка №3 для всех (15 минут)
Илья Муромец был не только богатырем)
Его именем назван водопад на Курильских островах.


Подсказка №4 для всех (40 минут)
Каждая метка - это корабль. Корабли в Морском бое бывают 1-трубные, 2-трубные, 3-трубные и 4-трубные.
В нашем случае вы не попадете "мимо", но вам все равно надо убить корабли.
И самое главное: количество труб укажет вам на количество полевых кодов в радиусе 3 м)


Бонус №1 "Локация" для всех

Задание
После ввода ответа на "спойлер" здесь будет дано место уровня и техническая информация по локации

Подсказка
Пора вступить в бой!
Основное поле битвы здесь:
59.85298, 30.51797
Парковаться лучше с северо-восточной стороны, далее через (под) ворота
Код опасности: 1-1+
Полевых кодов: 20
Конечные метки есть, нестандартные
Коды в радиусе 3 метра ПО СФЕРЕ
Формат ответа: словоцифры
P.S. Обратите внимание, что на уровне есть бонус, ответить на него помогут полевые коды.


Ответы
илья муромец
ильямуромец


Бонус №2 "Поле битвы" для всех

Бонусное время: 7 минут

Задание
Что это?

Формат ответа: слово


Подсказка
У него в ушах серьги. Поэтому вообще-то это пират, но ваш ответ мы тоже зачли))

Ответы
голова
лицо
пират
человек
мужчина
рожа


Бонус №3 для всех

Задание


Подсказка
Г9 - вы попали в 4-трубный корабль

Ответы
кок51


Бонус №4 для всех

Задание


Подсказка
Д9 - вы попали в 4-трубный корабль

Ответы
грот92


Бонус №5 для всех

Задание


Подсказка
Е9 - вы попали в 4-трубный корабль

Ответы
фок27


Бонус №6 для всех

Задание


Подсказка
Ж9 - вы попали в 4-трубный корабль

Ответы
бак68


Бонус №7 для всех

Задание


Подсказка
А3 - вы попали в 3-трубный корабль

Ответы
бизань34


Бонус №8 для всех

Задание


Подсказка
А4 - вы попали в 3-трубный корабль

Ответы
шлюпка26


Бонус №9 для всех

Задание


Подсказка
А5 - вы попали в 3-трубный корабль

Ответы
ял85


Бонус №10 для всех

Задание


Подсказка
К3 - вы попали в 3-трубный корабль

Ответы
трюм46


Бонус №11 для всех

Задание


Подсказка
К4 - вы попали в 3-трубный корабль

Ответы
шланг90


Бонус №12 для всех

Задание


Подсказка
К5 - вы попали в 3-трубный корабль

Ответы
насос17


Бонус №13 для всех

Задание


Подсказка
В1 - вы попали в 2-трубный корабль

Ответы
трал36


Бонус №14 для всех

Задание


Подсказка
Г1 - вы попали в 2-трубный корабль

Ответы
лаг94


Бонус №15 для всех

Задание


Подсказка
Ж1 - вы попали в 2-трубный корабль

Ответы
канат79


Бонус №16 для всех

Задание


Подсказка
З1 - вы попали в 2-трубный корабль

Ответы
рубка84


Бонус №17 для всех

Задание


Подсказка
Д4 - вы попали в 2-трубный корабль

Ответы
винт21


Бонус №18 для всех

Задание


Подсказка
Д5 - вы попали в 2-трубный корабль

Ответы
растр16


Бонус №19 для всех

Задание


Подсказка
В3 - вы убили 1-трубный корабль

Ответы
бот55


Бонус №20 для всех

Задание


Подсказка
З3 - вы убили 1-трубный корабль

Ответы
весло61


Бонус №21 для всех

Задание


Подсказка
А7 - вы убили 1-трубный корабль

Ответы
мотор47


Бонус №22 для всех

Задание


Подсказка
К7 - вы убили 1-трубный корабль

Ответы
матрос22

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 15 секторов)
Сектор 1
кок51 - для всех
Сектор 2
грот92 - для всех
Сектор 3
фок27 - для всех
Сектор 4
бак68 - для всех
Сектор 5
бизань34 - для всех
Сектор 6
шлюпка26 - для всех
Сектор 7
ял85 - для всех
Сектор 8
трюм46 - для всех
Сектор 9
шланг90 - для всех
Сектор 10
насос17 - для всех
Сектор 11
трал36 - для всех
Сектор 12
лаг94 - для всех
Сектор 13
канат79 - для всех
Сектор 14
рубка84 - для всех
Сектор 15
винт21 - для всех
Сектор 16
растр16 - для всех
Сектор 17
бот55 - для всех
Сектор 18
весло61 - для всех
Сектор 19
мотор47 - для всех
Сектор 20
матрос22 - для всех

Комментарий к уровню "Морская драчка"
Этот уровень - морской бой "наоборот". На локации были метки в виде кораблей с 1,2,3,4 трубами. Количество кодов равнялось количеству кодов у этой метки. Таким образом легче было убить 1-трубный корабль).
В бонусах приходило расположение подстреленных кораблей на поле Морского боя. По мнению авторов, получавшаяся картинка - схематичное изображение лица (возможно, пирата):


Уровень №24 "Адское пилево"
Автопереход: через 1 час

Задание для всех
Добрая половина любого межрега - это "тупой чес", "адское пилево", "долбление в глаза", "гребаный безметочник".
Короче говоря, вам дают огромную (обычно кирпичную) локацию, и заставляют искать "задротные пиксельные единички" (поясняем для новичков: очень маленькие коды, которые сложно найти/заметить, кода опасности 1) в течение *-дцати часов. После такого уровня обычно уныние и осознание бесполезности всецело поглощает участников стандартного межрега.

Но ведь могло бы быть все иначе!
Как? Это вы узнаете после обеда. Плывите вверх по Неве до лесопарка и киньте якорь у богословов. Там и отобедаем.

Код опасности: 1-1+
Формат кодов: словоцифры
Меток нет
Играет все здание как снаружи, так и внутри.

P.S. Паркуйте, пожалуйста, машины напротив локации на специально оборудованной стоянке. За нарушение данного требования и при установлении факта нарушения команде будет начислен штраф 30 минут.


Подсказка №1 для всех (7 минут)
Пристань "Невский лесопарк" - старая, ещё советская. В те далёкие времена можно было получить два удовольствия за один выходной. Второе это лесопарк, а первое доплыть на пароходике от дворцовой набережной до этой пристани. Сейчас в этом качестве не используется, хотя вполне рабочая. В 1960-е пристань была деревянная, ходил теплоходик от Речного вокзала. Делал несколько остановок. Одна из них была в Новосаратовке прямо у портика кирхи (тогда это была школа). Шоссе по правому берегу ещё не было, была только мощёная булыжником дорога по берегу Невы (она кое-где ещё цела). Автобуса тоже не было и для жителей Новосаратовки и других посёлков на правом берегу Невы теплоходик был самым удобным способом добраться до Ленинграда. Сегодня же около пристани вы найдете армянский ресторан "Якорь"

Подсказка №2 для всех (10 минут)
Подкрепившись в ресторане, можно заняться и "тупочесом":
59.8311, 30.5654


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 50 секторов)
Сектор 1
кино1 - для всех
Сектор 2
купол2 - для всех
Сектор 3
луна3 - для всех
Сектор 4
поп4 - для всех
Сектор 5
купон5 - для всех
Сектор 6
гудок6 - для всех
Сектор 7
экран7 - для всех
Сектор 8
глаз8 - для всех
Сектор 9
даль9 - для всех
Сектор 10
бинт10 - для всех
Сектор 11
сахар11 - для всех
Сектор 12
пи12 - для всех
Сектор 13
угол13 - для всех
Сектор 14
компас14 - для всех
Сектор 15
плёнка15 - для всех
пленка15 - для всех
Сектор 16
месяц16 - для всех
Сектор 17
цирк17 - для всех
Сектор 18
балда18 - для всех
Сектор 19
рок19 - для всех
Сектор 20
звук20 - для всех
Сектор 21
яблоко21 - для всех
Сектор 22
рана22 - для всех
Сектор 23
чай23 - для всех
Сектор 24
лампа24 - для всех
Сектор 25
блюдо25 - для всех
Сектор 26
ботва26 - для всех
Сектор 27
шуба27 - для всех
Сектор 28
док28 - для всех
Сектор 29
птица29 - для всех
Сектор 30
жир30 - для всех
Сектор 31
радио31 - для всех
Сектор 32
магия32 - для всех
Сектор 33
йогурт33 - для всех
Сектор 34
царь34 - для всех
Сектор 35
шутка35 - для всех
Сектор 36
шахта36 - для всех
Сектор 37
воздух37 - для всех
Сектор 38
ливер38 - для всех
Сектор 39
пиво39 - для всех
Сектор 40
мяч40 - для всех
Сектор 41
пульт41 - для всех
Сектор 42
погон42 - для всех
Сектор 43
стресс43 - для всех
Сектор 44
суп44 - для всех
Сектор 45
свекла45 - для всех
Сектор 46
узор46 - для всех
Сектор 47
неделя47 - для всех
Сектор 48
чудо48 - для всех
Сектор 49
пробка49 - для всех
Сектор 50
куш50 - для всех
Сектор 51
солнце51 - для всех
Сектор 52
церковь52 - для всех
Сектор 53
очки53 - для всех
Сектор 54
вата54 - для всех
Сектор 55
звезда55 - для всех
Сектор 56
шок56 - для всех
Сектор 57
борщ57 - для всех
Сектор 58
еврей58 - для всех
Сектор 59
брага59 - для всех
Сектор 60
закат60 - для всех
Сектор 61
звон61 - для всех
Сектор 62
стекло62 - для всех
Сектор 63
вечер63 - для всех
Сектор 64
раут64 - для всех
Сектор 65
газ65 - для всех
Сектор 66
холод66 - для всех
Сектор 67
водка67 - для всех
Сектор 68
тунгус68 - для всех
Сектор 69
тюлень69 - для всех
Сектор 70
угода70 - для всех
Сектор 71
удила71 - для всех
Сектор 72
огурец72 - для всех
Сектор 73
банан73 - для всех
Сектор 74
пилюля74 - для всех
Сектор 75
ром75 - для всех
Сектор 76
крышка76 - для всех
Сектор 77
пар77 - для всех
Сектор 78
лаваш78 - для всех
Сектор 79
вода79 - для всех
Сектор 80
полка80 - для всех
Сектор 81
дно81 - для всех
Сектор 82
мышь82 - для всех
Сектор 83
кнопка83 - для всех
Сектор 84
часы84 - для всех
Сектор 85
дерево85 - для всех
Сектор 86
суть86 - для всех
Сектор 87
рог87 - для всех
Сектор 88
пост88 - для всех
Сектор 89
сук89 - для всех
Сектор 90
кора90 - для всех
Сектор 91
дача91 - для всех
Сектор 92
конь92 - для всех
Сектор 93
овца93 - для всех
Сектор 94
рана94 - для всех
Сектор 95
тон95 - для всех
Сектор 96
батя96 - для всех
Сектор 97
гоголь97 - для всех
Сектор 98
душа98 - для всех
Сектор 99
палка99 - для всех
Сектор 100
жук100 - для всех


Уровень №25 "Плавать!!!"
Автопереход: через 1 час 30 минут

Задание для всех
Ну что ж, пришло время узнать, кто мы - авторы игры.
Вам всего лишь стоит выбрать из вот этих уважаемых людей:








И помните правило? Никакой местной специфики!!!

Формат ответа: слово или word


Подсказка №1 для всех (7 минут)
Всем им можно поставить в соответствие две хорошо известные зеленые буквы: CP
И каждого из них можно охарактеризовать цифрами:
1 - 1486347
2 - 1325946
3 - 126850
4 - 1468481
5 - 100115
6 - 17519
7 - 1457226

А их аватарки подскажут, как выбирать.


Подсказка №2 для всех (10 минут)
Обратите внимание на название аватарок. Первая цифра - это номер буквы в их нике, которую и нужно взять. Аннаграммировать не надо)

Подсказка №3 для всех (13 минут)
Pokemon - древнее тайное сообщество авторов межрегов)

Бонус №1 "Локация" для всех

Задание
После ввода ответа на "спойлер" здесь будет дано место уровня и техническая информация по локации

Подсказка
Оставьте машины на месте парковки и направляйтесь примерно сюда:
59.8294106, 30.5642599
Ищите агента, он даст старт к массовому заплыву.
Не палите место другим командам.
Код опасности: 1
Формат ответа: буквы


Ответы
pokemon
покемон

Ответы
бульбуль - для всех
буль-буль - для всех
буль буль - для всех


Уровень №26 "Ориентирование - спойлер"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №27 "Лес-1"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №28 "Лес-2"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №29 "Лес-3"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №30 "Лес-4"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №31 "Лес-5"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №32 "Бетонный столб"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №33 "Дорожный знак"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №34 "Квартирный вопрос"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №35 "Цезарь"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №36 "Брайль"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №37 "Бройлер"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №38 "Адское пилево-2"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №39 "Pokemon Go"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №40 "Расчлененка и кубраи"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №41 "Лиса"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №42 "Раллийка"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №43 "Точка отсчета"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №44 "Перерыв на ужин (или обед, или завтрак - кто во сколько выйдет на уровень)"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №45 "Банзай"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №46 "Прыжки с тарзанки"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №47 "Аквалангисты"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №48 "Как запихнуть Морзе во все щели"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №49 "Школьная география"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №50 "БелАЗ"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №51 "Колесо от БелАЗа"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №52 "Кирпич (из колеса от БеАЗа)"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №53 "Реклама спонсоров"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №54 "Посещение шиномонтажа Chestyre на Краснопутиловской, 67"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №55 "Посещение шиномонтажа Chestyre на Новолитовской, 16"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №56 "А теперь реклама ГАЗПРОМа"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №57 "Цветной"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №58 "Дальтоник"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №59 "Разминка"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №60 "Физтех отдыхает"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №61 "Онотоле (штабной)"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №62 "Онотоле (полевой, но лучше бы был штабной)"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №63 "Бонусный (уровень можно не проходить)"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №64 "Адское пилево-3"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №65 "Адское пилево-4"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №66 "Адс... *у авторов закончились идеи, но лока такая классная*"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №67 "Со стафом (акваланг + жумары)"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №68 "Со стафом-2 (Казан + немецкое порно)"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №69 "Раллийка к дому"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №70 "Раскуси шашлык"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №71 "Уровень с электрической схемой"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №72 "Код на березе"
Автопереход: через 5 секунд



Уровень №73 "Финиш"
Автопереход: через 3 минуты

Задание для всех
Вы правда думали, что City Project может содержать 73 уровня?)

А вообще вы молодцы, что не побоялись выйти на этот межрег! Мы (да что уж там, пора раскрыть, что автор был один))) сделали игру с ироней на большие, нет, ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ игры. И показать, как даже лютейше задротную игру можно уложить в формат лайт-квеста и СР в частности.

Всего вам самого наилучшего!

Punch;)



Комментарий к уровню "Финиш"
В движок были добавлены уровни 26-72 с нулевым временем. Ибо одна из особенностей межрега - фиг кто прочитает статистику!;)